Návody, kutie, tavenie a opravovňa 

V tejto časti sa môžeš naučiť všetko ohľadom dôležitosti statov, kutia vecí, tavenia vecí a opravovania

1. Dôležitosť statov

1. Zručnosť - zvyšuje šancu na zásah, dvojitý zásah a kritický zásah
2. Obratnosť - znižuje súperovu šancu na zásah, dvojitý zásah a kritický zásah
3. Inteligencia - znižuje súperovu šancu na dvojitý zásah, zvyšuje liečenie, bonusy z expedície
4. Charizma - zvyšuje šancu na dvojitý zásah
5. Sila - zvyšuje zranenie a šancu na odblokovanie úderu
6. Zdatnosť - zvyšuje body života a ich regeneráciu

1. Blokovanie (šanca odblokovať úder)
Vo všeobecnosti platí, čím vyššie blokovanie, tým väčšia šanca odblokovať úder (logické). Presný vzorec je komplikovanejší a zahŕňa v sebe aj premennú úroveň hráča. Maximálne blokovanie v normálnom prípade je 50%. Posilnenie od Boha Apolóna (Apolónov štít - 150 b. priazne) túto šancu môže zvýšiť až na 65%.
Blokovanie nikdy neklesá z pôvodnej hodnoty, môže ale narásť ako určitý "bonus" za vyššiu úroveň, to platí pre všetkých (aj hlavná postava a aj otroci). Za každý rozdiel úrovne sú to 2% k blokovaniu.
Príklad:
Úroveň 100 s normálnym blokovaním zásahu 10% zaútočí na úroveň 90 s blokovaním 10%. Bonus za úroveň získava jedine vyššia úroveň. Rozdiel úrovní predstavuje 10. Úroveň 100 teda počas súboja dostane bonus k blokovaniu 20%, celkovo teda bude mať 30%. Nízku úroveň to neovplyvňuje nijako, blokovanie sa nemení!

2. Odolnosť (tuhý odpor)
Predmety, ktoré pridávajú tuhý odpor zabezpečujú šancu odblokovať kritický zásah. Presný vzorec je opäť komplikovanejší a taktiež v sebe zahŕňa úroveň hráča ako premennú.
Hráč ale vďaka vyššej úrovni, na rozdiel od blokovania, nezískava k odolnosti žiaden bonus! Posilnenie od Boha Marsa (Marsova rovnosť - 150 b. priazne) absolútne ruší kritické zásahy počas súboja, to platí tak pre útočníka, ako aj pre obrancu!

3. Obrana (absorpcia zranenia)
Obrana sa odvíja podľa vzorca cca 74-60
Prvé číslo: za každých 74 bodov brnenia sa získa 1 bod. Druhé číslo: za každých 60 bodov brnenia sa získa 1 bod
Príklad:
Hráč má obranu v hodnote 7200. Výsledná absorpcia zranenia bude 97-120:
7200/74 = 97
7200/60 = 120

4. Šanca na zásah
Šanca na zásah kalkuje iba s dvoma atribútmi, a to zručnosťou hráča a obratnosťou súpera. To platí pre všetkých (aj hlavná postava a aj otroci). Posilnenie od Bohyne Diany (Dianina presnosť - 150 b. priazne) túto šancu zvyšuje o 15%.
Vzorec:
Zručnosť hráča krát 100 sa vydelí súčtom zručnosti hráča a obratnosti súpera.
Príklad:
Hráč so zručnosťou 100 útočí na súpera s obratnosťou 200. Jeho šanca na zásah bude: 100*100 / (100+200) = 33%

5. Dvojitý zásah
z-zručnosť, ch-charizma, o-obratnosť, i-inteligencia
((útočník) z*ch / (obranca) o*i)*10
Príklad:
útočník - 400 zručnosť, 560 charizma
obranca - 580 obratnosť, 220 inteligencia
(400*560/580*210)*10 = (224000/121800)*10 = 18,39
útočník ma 18% šancu na dvojitý zásah

6. Inteligencia
Inteligencia je základom:
- liečenia/rýchleho liečenia (ale jedine, ak máte liečiteľa ako hlavnú žalárovú postavu)
- zvyšuje počet bodov v poživatinách
- znižuje šancu na dvojitý zásah
- zvyšuje "šancu učiť sa od protivníka"

Funkcia "učiť sa od protivníka" nemá účinok na arénu/turmu a žalár, má účinok iba pri expedícií (je možné získať tieto 4 "odmeny" - vysekávač, analytik boja, hľadač pokladov, rozprávač príbehov). Tieto odmeny sa dajú získať buď zakúpením za rubíny, alebo cestou náhody a zvyšovania šance na ich zisk. Percentuálna šanca na zisk odmeny je ovplyvnená inteligenciou hráča v porovnaní s inteligenciou protivníka.


2. Suroviny, tavenie, kovanie, opravovanie

Jednoznačne nepoužívať Veľkého mága, je to zbytočne vyhodené zlato.
Predmet ktorý použiješ na seba alebo na otroka sa automaticky stáva zviazaný s dušou. Rovnako sú niektoré predmety s dušou zviazané automaticky. Takéto predmety nemôže použiť iný hráč. Jediná možnosť je zakúpiť za rubíny predmet Zrkadlo duší a predmet očistiť, čo nerobí asi nikto pretože to stojí rubíny a teda sa to neoplatí. 


Pec
Pec

Suroviny

Suroviny predstavujú základný prvok, pokiaľ chce hráč nejaký predmet ukovať. Suroviny sa dajú získať iba plnením výprav (zo žalárov sa získať nedajú), tavením predmetov a kupovaním z trhu.

Tavenie
Taviť sa dajú všetky predmety, ktoré je možné použiť na vystrojenie postavy, a to aj zviazané s dušou. Z tavenia sa získavajú náhodne iba niektoré suroviny a taktiež v náhodnom počte. Čas potrebný na tavenie je tým vyšší, čím je predmet kvalitnejší (hlavne úrovňou a farbou). Možný počet naraz tavených predmetov je obmedzený - najprv zlatom a neskôr rubínmi.
Farba surovín z tavených predmetov
Princíp výsledných surovín spočíva v pravidle ± 1, vrátane farby taveného predmetu. Na bližšie oboznámenie sa s týmto pravidlom si popíšeme situácie:
1, tavením zelených predmetov - šanca na zisk bielych, zelených a modrých surovín
2, tavením modrých predmetov - šanca na zisk zelených, modrých a ružových surovín
3, tavením ružových predmetov - šanca na zisk modrých, ružových a oranžových surovín
4, tavením oranžových predmetov - šanca na zisk ružových, oranžových a červených surovín
Návod z tavených predmetov
Šanca na zisk návodu touto cestou je 1%. Existujú 2 typy návodov: návody obsahujúce predponu a návody obsahujúce príponu. Zároveň, pokiaľ z tavenia získate návod, bude jeho predpona/prípona identická s taveným predmetom
Pokiaľ by mal niekto problém s odlíšením, ktorý návod predstavuje predponu a ktorý príponu, princíp je jednoduchý, stačí si položiť otázku:
1, "Koho/čoho?", cez genitív odpovedáme na prípony - napríklad prípona Lásky, Šťastia, Obete, Delikátnosti
2, "Kto/čo?", cez nominatív odpovedáme na predpony - napríklad Lucius, Antonius, Gaius, Táliths (zároveň z pozorovania sa ukazuje, že sú to návody, ktoré končia písmenom S)

Vyhňa
Vyhňa

Kovanie
Aby mohol hráč skúšať niečo ukuť, najprv potrebuje návod a potom suroviny. Systém je nastavený tak, že návody je možné získať iba pri plnení výprav, tavením a kupovaním z trhu. Šanca na zisk návodu je na výpravách 2%, pri tavení 1%.
Potrebné suroviny sa počtom a aj druhom líšia od zvoleného návodu a zvoleného predmetu, ktorý ste si zo zoznamu vybrali.
Úroveň výsledného predmetu sa odvíja od úrovní návodov. Kombináciou predpony a prípony sa úroveň mení, úrovne sa sčítavajú.
Úspech kovania
Šanca na úspešné ukovanie predmetu sa odvíja od úrovne hráča, resp. rozdielu medzi úrovňou predmetu, ktorý hráč kuje a jeho úrovňou - čím je tento rozdiel väčší, tým je šanca menšia. Tu má hráč k dispozícii voliteľné nástroje, ktoré si opíšeme nižšie.
Farba kovaného predmetu sa odvíja od použitých surovín. V skratke platí, že čím sú menej kvalitné suroviny, tým väčší percentuálny prírastok je k danej farbe vzhľadom k ostatným už použitým surovinám. Červená surovina by povedzme pridávala 1 stotinu, oranžová 2, ružová 3, modrá 5, zelená 10 stotín percentuálneho prírastku vzhľadom k celkovému počtu surovín. Takže ak napríklad skúšate niečo ukovať na ružovej farbe a vložíte všetky suroviny ružové, iba 1 surovinu zelenú, výsledná šanca by teda pokojne mohla byť 90% ružovej a až 10% zelenej. Tento percentuálny nepomer sa dá vylepšiť použitím nákovy kvality, ktorá nielenže by vám v takejto situácii pridala šancu na oranžový predmet, ale taktiež by mohla zelenú farbu z kovania aj celkom odstrániť.
Toto sú pravdepodobnosti úspešného kovania, v závislosti od vašej momentálnej úrovne a úrovne želaného predmetu.
úroveň predmetu zhodná, prípadne nižšia ako momentálna úroveň = 54%
+ 2 úrovne = 53%
+ 7 úrovní = 52%
+ 9 úrovní = 51%
+ 11 úrovní = 50%
+ 13 úrovní = 49%
+ 14 úrovní = 48%
+ 15 úrovní = 47%
+ 16 úrovní = 45%
+ 17 úrovní = 43%
+ 18 úrovní = 39%
+ 19 úrovní = 34%
+ 20 úrovní = 27%
+ 21 úrovní = 21%
+ 22 úrovní = 15%
+ 23 úrovní = 12%
+ 24 úrovní = 9%
+ 25 úrovní = 8%
+ 26 úrovní = 6%
+ 28 úrovní = 5%
+ 30 úrovní = 4%
+ 31 úrovní = 3%

Malvína
Malvína

Voliteľné nástroje na uľahčenie kovania sú 4:
1. Nákova kvality - zvýšenie šance na vyššiu úroveň kvality výsledného predmetu
2. Dúchadlo úspornosti - zníženie počtu potrebných surovín
3. Kováčske kladivo naliehavosti - zníženie potrebného času na kovanie
4. Štvorlístok šťastia - koeficient poskytuje násobok k šanci na úspešné kovanie


Pozor! Najmä pri používaní štvorlístka si treba uvedomiť, že jeho bonus vychádza vždy zo základnej percentuálnej hodnoty kovania.

Opravovňa
Opravovňa

Opravovanie
Tu len jedna vychytávka - hoď pri oprave napr. iba jednu gázu a daj opraviť. Potom keď vec vytiahneš z batoha a dáš ju znova opraviť, bude už pýtať iné suroviny. 

3. Návody


Najlepšie a najpoužívanejšie predpony 

Najlepšie a najpoužívanejšie prípony

Vytvorte si webové stránky zdarma! Táto stránka bola vytvorená pomocou služby Webnode. Vytvorte si vlastný web zdarma ešte dnes! Vytvoriť stránky