Návody, kutie, tavenie a opravovňa
V tejto časti sa môžeš naučiť všetko ohľadom dôležitosti statov, kutia vecí, tavenia vecí a opravovania
1. Dôležitosť statov
2. Obratnosť - znižuje súperovu šancu na zásah, dvojitý zásah a kritický zásah
3. Inteligencia - znižuje súperovu šancu na dvojitý zásah, zvyšuje liečenie, bonusy z expedície
4. Charizma - zvyšuje šancu na dvojitý zásah
5. Sila - zvyšuje zranenie a šancu na odblokovanie úderu
6. Zdatnosť - zvyšuje body života a ich regeneráciu
1. Blokovanie (šanca odblokovať úder)
Vo všeobecnosti platí, čím vyššie blokovanie, tým väčšia šanca odblokovať úder (logické). Presný vzorec je komplikovanejší a zahŕňa v sebe aj premennú úroveň hráča. Maximálne blokovanie v normálnom prípade je 50%. Posilnenie od Boha Apolóna (Apolónov štít - 150 b. priazne) túto šancu môže zvýšiť až na 65%.
Blokovanie nikdy neklesá z pôvodnej hodnoty, môže ale narásť ako určitý "bonus" za vyššiu úroveň, to platí pre všetkých (aj hlavná postava a aj otroci). Za každý rozdiel úrovne sú to 2% k blokovaniu.
Príklad:
Úroveň 100 s normálnym blokovaním zásahu 10% zaútočí na úroveň 90 s blokovaním 10%. Bonus za úroveň získava jedine vyššia úroveň. Rozdiel úrovní predstavuje 10. Úroveň 100 teda počas súboja dostane bonus k blokovaniu 20%, celkovo teda bude mať 30%. Nízku úroveň to neovplyvňuje nijako, blokovanie sa nemení!
2. Odolnosť (tuhý odpor)
Predmety, ktoré pridávajú tuhý odpor zabezpečujú šancu odblokovať kritický zásah. Presný vzorec je opäť komplikovanejší a taktiež v sebe zahŕňa úroveň hráča ako premennú.
Hráč ale vďaka vyššej úrovni, na rozdiel od blokovania, nezískava k odolnosti žiaden bonus! Posilnenie od Boha Marsa (Marsova rovnosť - 150 b. priazne) absolútne ruší kritické zásahy počas súboja, to platí tak pre útočníka, ako aj pre obrancu!
3. Obrana (absorpcia zranenia)
Obrana sa odvíja podľa vzorca cca 74-60
Prvé číslo: za každých 74 bodov brnenia sa získa 1 bod. Druhé číslo: za každých 60 bodov brnenia sa získa 1 bod
Hráč má obranu v hodnote 7200. Výsledná absorpcia zranenia bude 97-120:
7200/74 = 97
7200/60 = 120
4. Šanca na zásah
Šanca na zásah kalkuje iba s dvoma atribútmi, a to zručnosťou hráča a obratnosťou súpera. To platí pre všetkých (aj hlavná postava a aj otroci). Posilnenie od Bohyne Diany (Dianina presnosť - 150 b. priazne) túto šancu zvyšuje o 15%.
Vzorec:
Zručnosť hráča krát 100 sa vydelí súčtom zručnosti hráča a obratnosti súpera.
Príklad:
Hráč so zručnosťou 100 útočí na súpera s obratnosťou 200. Jeho šanca na zásah bude: 100*100 / (100+200) = 33%
5. Dvojitý zásah
z-zručnosť, ch-charizma, o-obratnosť, i-inteligencia
((útočník) z*ch / (obranca) o*i)*10
Príklad:
útočník - 400 zručnosť, 560 charizma
obranca - 580 obratnosť, 220 inteligencia
(400*560/580*210)*10 = (224000/121800)*10 = 18,39
útočník ma 18% šancu na dvojitý zásah
6. Inteligencia
Inteligencia je základom:
- liečenia/rýchleho liečenia (ale jedine, ak máte liečiteľa ako hlavnú žalárovú postavu)
- zvyšuje počet bodov v poživatinách
- znižuje šancu na dvojitý zásah
- zvyšuje "šancu učiť sa od protivníka"
Funkcia "učiť sa od protivníka" nemá účinok na arénu/turmu a žalár, má účinok iba pri expedícií (je možné získať tieto 4 "odmeny" - vysekávač, analytik boja, hľadač pokladov, rozprávač príbehov). Tieto odmeny sa dajú získať buď zakúpením za rubíny, alebo cestou náhody a zvyšovania šance na ich zisk. Percentuálna šanca na zisk odmeny je ovplyvnená inteligenciou hráča v porovnaní s inteligenciou protivníka.
2. Suroviny, tavenie, kovanie, opravovanie
Predmet ktorý použiješ na seba alebo na otroka sa automaticky stáva zviazaný s dušou. Rovnako sú niektoré predmety s dušou zviazané automaticky. Takéto predmety nemôže použiť iný hráč. Jediná možnosť je zakúpiť za rubíny predmet Zrkadlo duší a predmet očistiť, čo nerobí asi nikto pretože to stojí rubíny a teda sa to neoplatí.

Suroviny
Suroviny predstavujú základný prvok, pokiaľ chce hráč nejaký predmet ukovať. Suroviny sa dajú získať iba plnením výprav (zo žalárov sa získať nedajú), tavením predmetov a kupovaním z trhu.
Tavenie
Taviť sa dajú všetky predmety, ktoré je možné použiť na vystrojenie postavy, a to aj zviazané s dušou. Z tavenia sa získavajú náhodne iba niektoré suroviny a taktiež v náhodnom počte. Čas potrebný na tavenie je tým vyšší, čím je predmet kvalitnejší (hlavne úrovňou a farbou). Možný počet naraz tavených predmetov je obmedzený - najprv zlatom a neskôr rubínmi.
Farba surovín z tavených predmetov
Princíp výsledných surovín spočíva v pravidle ± 1, vrátane farby taveného predmetu. Na bližšie oboznámenie sa s týmto pravidlom si popíšeme situácie:
1, tavením zelených predmetov - šanca na zisk bielych, zelených a modrých surovín
2, tavením modrých predmetov - šanca na zisk zelených, modrých a ružových surovín
3, tavením ružových predmetov - šanca na zisk modrých, ružových a oranžových surovín
4, tavením oranžových predmetov - šanca na zisk ružových, oranžových a červených surovín
Návod z tavených predmetov
Šanca na zisk návodu touto cestou je 1%. Existujú 2 typy návodov: návody obsahujúce predponu a návody obsahujúce príponu. Zároveň, pokiaľ z tavenia získate návod, bude jeho predpona/prípona identická s taveným predmetom
Pokiaľ by mal niekto problém s odlíšením, ktorý návod predstavuje predponu a ktorý príponu, princíp je jednoduchý, stačí si položiť otázku:
1, "Koho/čoho?", cez genitív odpovedáme na prípony - napríklad prípona Lásky, Šťastia, Obete, Delikátnosti
2, "Kto/čo?", cez nominatív odpovedáme na predpony - napríklad Lucius, Antonius, Gaius, Táliths (zároveň z pozorovania sa ukazuje, že sú to návody, ktoré končia písmenom S)

Kovanie
Aby mohol hráč skúšať niečo ukuť, najprv potrebuje návod a potom suroviny. Systém je nastavený tak, že návody je možné získať iba pri plnení výprav, tavením a kupovaním z trhu. Šanca na zisk návodu je na výpravách 2%, pri tavení 1%.
Potrebné suroviny sa počtom a aj druhom líšia od zvoleného návodu a zvoleného predmetu, ktorý ste si zo zoznamu vybrali.
Úroveň výsledného predmetu sa odvíja od úrovní návodov. Kombináciou predpony a prípony sa úroveň mení, úrovne sa sčítavajú.
Úspech kovania
Šanca na úspešné ukovanie predmetu sa odvíja od úrovne hráča, resp. rozdielu medzi úrovňou predmetu, ktorý hráč kuje a jeho úrovňou - čím je tento rozdiel väčší, tým je šanca menšia. Tu má hráč k dispozícii voliteľné nástroje, ktoré si opíšeme nižšie.
Farba kovaného predmetu sa odvíja od použitých surovín. V skratke platí, že čím sú menej kvalitné suroviny, tým väčší percentuálny prírastok je k danej farbe vzhľadom k ostatným už použitým surovinám. Červená surovina by povedzme pridávala 1 stotinu, oranžová 2, ružová 3, modrá 5, zelená 10 stotín percentuálneho prírastku vzhľadom k celkovému počtu surovín. Takže ak napríklad skúšate niečo ukovať na ružovej farbe a vložíte všetky suroviny ružové, iba 1 surovinu zelenú, výsledná šanca by teda pokojne mohla byť 90% ružovej a až 10% zelenej. Tento percentuálny nepomer sa dá vylepšiť použitím nákovy kvality, ktorá nielenže by vám v takejto situácii pridala šancu na oranžový predmet, ale taktiež by mohla zelenú farbu z kovania aj celkom odstrániť.
Toto sú pravdepodobnosti úspešného kovania, v závislosti od vašej momentálnej úrovne a úrovne želaného predmetu.
úroveň predmetu zhodná, prípadne nižšia ako momentálna úroveň = 54%
+ 2 úrovne = 53%
+ 7 úrovní = 52%
+ 9 úrovní = 51%
+ 11 úrovní = 50%
+ 13 úrovní = 49%
+ 14 úrovní = 48%
+ 15 úrovní = 47%
+ 16 úrovní = 45%
+ 17 úrovní = 43%
+ 18 úrovní = 39%
+ 19 úrovní = 34%
+ 20 úrovní = 27%
+ 21 úrovní = 21%
+ 22 úrovní = 15%
+ 23 úrovní = 12%
+ 24 úrovní = 9%
+ 25 úrovní = 8%
+ 26 úrovní = 6%
+ 28 úrovní = 5%
+ 30 úrovní = 4%
+ 31 úrovní = 3%

Voliteľné nástroje na uľahčenie kovania sú 4:
1. Nákova kvality - zvýšenie šance na vyššiu úroveň kvality výsledného predmetu
2. Dúchadlo úspornosti - zníženie počtu potrebných surovín
3. Kováčske kladivo naliehavosti - zníženie potrebného času na kovanie
4. Štvorlístok šťastia - koeficient poskytuje násobok k šanci na úspešné kovanie
Pozor! Najmä pri používaní štvorlístka si treba uvedomiť, že jeho bonus vychádza vždy zo základnej percentuálnej hodnoty kovania.

Opravovanie
Tu len jedna vychytávka - hoď pri oprave napr. iba jednu gázu a daj opraviť. Potom keď vec vytiahneš z batoha a dáš ju znova opraviť, bude už pýtať iné suroviny.
3. Návody
Najlepšie a najpoužívanejšie predpony
Najlepšie a najpoužívanejšie prípony
